Seu torneio de Pokémon com cara de grande evento
Online ou presencial, de uma noite ou de uma temporada: você chama a comunidade e o Caneko roda o resto.
Rodando agora no Caneko
Todos os torneios →O próximo pode ser o seu.
Criar torneio grátisO que o Caneko faz por você
Inscrição e times conferidos
Vagas, lista de espera e ; cada time conferido na no envio.
Pareamento num clique
Suíço sem revanche, desempate por e o montado sozinho.
Súmula pelo celular
Um reporta, o outro confirma. Se não bater, o juiz decide.
Online em vários dias
Rodadas com prazo; a dupla combina o horário pela agenda.
Liga por equipes
Rei da Mesa ou duelos, séries de MD1 a MD5 e playoffs no fim.
Regras do time sob medida
Bana Pokémon, item ou golpe, exija monotype e escolha quem vê os times.
A cara da sua comunidade
Logo, capa, brasão e a cor da sua marca em cada torneio.
Circuito da temporada
Pontos por colocação somados no , atualizados a cada torneio.
Formatos de torneio
Torneio individual
- +
- Mata-mata
- Todos contra todos
- Grupos + mata-mata
Liga por equipes
- Rei da Mesa
- Duelos por posição
- Todos contra todos
- Duelos escolhidos
- Séries e pontos
Ferramentas da organização
- Página da comunidade
- Comece por aqui
- Modelos
- Agenda
- Avisos no celular
- Check-in por partida
- Chamar juiz
- Penalidades
- Transmissão
- Campos da inscrição
- Premiação e patrocínio
- CSV e embed
- Discord
- Relatório e métricas
Seu torneio começa no link.
Criar meu torneioPerguntas frequentes
Quanto custa criar um torneio no Caneko?
Criar e rodar o torneio é grátis. Se a inscrição for paga, a organização informa a chave PIX e marca quem pagou.
Funciona para torneio presencial?
Funciona: os jogadores acompanham mesa, pareamento e resultado pelo celular, e a organização tem a mesa do juiz e a versão para imprimir.
Qual formato escolher?
Para uma noite, suíço com top cut ou mata-mata. Para um evento grande, suíço em duas fases ou corte por pontos. Para uma temporada com equipes, a liga. O guia do organizador explica cada um.
E se o adversário não aparecer?
Ligue o check-in por partida: ao ser pareado, cada jogador confirma que está lá. Quem não confirmar até o fim da tolerância de atraso perde por W.O.