caneko
Guía rápida

Cómo funciona

De cero al campeón en cinco pasos.

  1. Paso 1: Crea la organización

    Comunidad, tienda o liga: logo, portada, el color de tu marca y las Reglas de la casa. Invita jueces por @; el "Empieza aquí" muestra lo que falta.

    Reglas de la casa
  2. Paso 2: Configura el torneo

    Suizo, eliminación directa, doble eliminación, grupos o liga por equipos. Define plazas, Bo1 o Bo3, plazo de equipos, restricciones y premios, o parte de una plantilla.

    Suizo + top cut
  3. Paso 3: Publica y difunde

    El enlace va al grupo. Cada jugador se inscribe, envía su equipo y ve al momento si es válido en el y en las restricciones.

    Equipo validado
  4. Paso 4: Lleva las rondas

    Un clic empareja la ronda. Los jugadores reportan desde el teléfono, el rival confirma y la clasificación se recalcula sola.

    Resultado confirmado
  5. Paso 5: Llega al campeón

    El o los playoffs de la liga siguen hasta la final. Después, el informe del evento y los puntos del circuito.

    Tarjeta del campeón

Cuántas rondas de suizo y qué top cut

Cuando la organización lo deja en automático, Caneko usa la tabla de referencia de Play! Pokémon según el número de jugadores.

JugadoresRondas de suizoTop cut
4–83Sin top cut
9–124Top 2
13–205Top 4
21–325Top 8
33–646Top 8
65–1287Top 8
129–2268Top 16
227–4099Top 16
410 o más10Top 16

La organización puede cambiar el número de rondas y el tamaño del top cut, o pasar del corte por posición al corte por puntos. Con más de 64 jugadores se puede usar el suizo en dos fases.

Reglas que aplica el sistema

Puntuación
Victoria 3, empate 1, derrota 0, bye 3.
Desempate
(promedio del % de victorias de los rivales, piso de 25%, tope de 75% para quien se retiró), luego .
Bye
Va al jugador con menos puntos que aún no recibió bye.
Revancha
El emparejamiento evita revanchas siempre que sea matemáticamente posible.
Inscripción tardía
Quien entra después recibe derrota en las rondas que se perdió.
Pestaña Reglas
Todo torneo tiene la pestaña Reglas: el resumen de lo configurado (formato, Bo, tiempo de ronda, lista abierta, check-in, desempate, reglamento), el reglamento de la organización y las Reglas de la casa.
Check-in por partida
Opcional, solo en torneos en vivo. Al ser emparejado, cada jugador pulsa “Estoy aquí” antes de que termine la tolerancia de retraso. Si solo uno aparece: a su favor. Si ninguno: doble derrota (en el bracket, decide la organización).
Restricciones del equipo
La organización puede prohibir Pokémon, objetos, movimientos o habilidades, prohibir la Megaevolución, exigir monotype o permitir solo una lista. Caneko valida cada equipo al enviarlo, además del reglamento.
Liga: formato del enfrentamiento
Rey de la Mesa (el predeterminado), Duelos por posición, Todos contra todos o Duelos elegidos. Fuera del Rey de la Mesa, se juegan todas las series del enfrentamiento.
Liga: series y puntos
Series Bo1, Bo3 o Bo5. La organización define los puntos en la tabla, qué vale si el enfrentamiento empata y si hay playoffs. En Todos contra todos, el W.O. vale las 9 series del 3x3.
Rey de la Mesa
Escuadras de 3 (hasta 5 con 8+ escuadras, o el plantel que defina la organización), series Bo3 por defecto y quien pierde sale. 1 punto por eliminado, con tope de 4 (o 3/5).
Rey de la Mesa: W.O. y préstamo
El W.O. vale 3 (4 cuando la tabla suma el punto de la victoria del enfrentamiento). El préstamo da +1 a la escuadra que cede si la receptora gana; la organización puede limitarlo a escuadras incompletas o desactivarlo.
Circuito
Suma los puntos por posición de los torneos vinculados al circuito, según la tabla de la organización. Solo puntúan torneos individuales finalizados, públicos y no amistosos.
Circuito: mejores N y desempate
Con "mejores N", cada jugador suma solo sus N mejores resultados. Desempate: mejor posición y luego más torneos jugados. Quien marcó "No aparecer en los rankings públicos" queda fuera.