Cómo funciona
De cero al campeón en cinco pasos.
Paso 1: Crea la organización
Comunidad, tienda o liga: logo, portada, el color de tu marca y las Reglas de la casa. Invita jueces por @; el "Empieza aquí" muestra lo que falta.
Reglas de la casaPaso 2: Configura el torneo
Suizo, eliminación directa, doble eliminación, grupos o liga por equipos. Define plazas, Bo1 o Bo3, plazo de equipos, restricciones y premios, o parte de una plantilla.
Suizo + top cutPaso 3: Publica y difunde
El enlace va al grupo. Cada jugador se inscribe, envía su equipo y ve al momento si es válido en el y en las restricciones.
Equipo validadoPaso 4: Lleva las rondas
Un clic empareja la ronda. Los jugadores reportan desde el teléfono, el rival confirma y la clasificación se recalcula sola.
Resultado confirmadoPaso 5: Llega al campeón
El o los playoffs de la liga siguen hasta la final. Después, el informe del evento y los puntos del circuito.
Tarjeta del campeón
Cuántas rondas de suizo y qué top cut
Cuando la organización lo deja en automático, Caneko usa la tabla de referencia de Play! Pokémon según el número de jugadores.
| Jugadores | Rondas de suizo | Top cut |
|---|---|---|
| 4–8 | 3 | Sin top cut |
| 9–12 | 4 | Top 2 |
| 13–20 | 5 | Top 4 |
| 21–32 | 5 | Top 8 |
| 33–64 | 6 | Top 8 |
| 65–128 | 7 | Top 8 |
| 129–226 | 8 | Top 16 |
| 227–409 | 9 | Top 16 |
| 410 o más | 10 | Top 16 |
La organización puede cambiar el número de rondas y el tamaño del top cut, o pasar del corte por posición al corte por puntos. Con más de 64 jugadores se puede usar el suizo en dos fases.
Reglas que aplica el sistema
- Puntuación
- Victoria 3, empate 1, derrota 0, bye 3.
- Desempate
- (promedio del % de victorias de los rivales, piso de 25%, tope de 75% para quien se retiró), luego .
- Bye
- Va al jugador con menos puntos que aún no recibió bye.
- Revancha
- El emparejamiento evita revanchas siempre que sea matemáticamente posible.
- Inscripción tardía
- Quien entra después recibe derrota en las rondas que se perdió.
- Pestaña Reglas
- Todo torneo tiene la pestaña Reglas: el resumen de lo configurado (formato, Bo, tiempo de ronda, lista abierta, check-in, desempate, reglamento), el reglamento de la organización y las Reglas de la casa.
- Check-in por partida
- Opcional, solo en torneos en vivo. Al ser emparejado, cada jugador pulsa “Estoy aquí” antes de que termine la tolerancia de retraso. Si solo uno aparece: a su favor. Si ninguno: doble derrota (en el bracket, decide la organización).
- Restricciones del equipo
- La organización puede prohibir Pokémon, objetos, movimientos o habilidades, prohibir la Megaevolución, exigir monotype o permitir solo una lista. Caneko valida cada equipo al enviarlo, además del reglamento.
- Liga: formato del enfrentamiento
- Rey de la Mesa (el predeterminado), Duelos por posición, Todos contra todos o Duelos elegidos. Fuera del Rey de la Mesa, se juegan todas las series del enfrentamiento.
- Liga: series y puntos
- Series Bo1, Bo3 o Bo5. La organización define los puntos en la tabla, qué vale si el enfrentamiento empata y si hay playoffs. En Todos contra todos, el W.O. vale las 9 series del 3x3.
- Rey de la Mesa
- Escuadras de 3 (hasta 5 con 8+ escuadras, o el plantel que defina la organización), series Bo3 por defecto y quien pierde sale. 1 punto por eliminado, con tope de 4 (o 3/5).
- Rey de la Mesa: W.O. y préstamo
- El W.O. vale 3 (4 cuando la tabla suma el punto de la victoria del enfrentamiento). El préstamo da +1 a la escuadra que cede si la receptora gana; la organización puede limitarlo a escuadras incompletas o desactivarlo.
- Circuito
- Suma los puntos por posición de los torneos vinculados al circuito, según la tabla de la organización. Solo puntúan torneos individuales finalizados, públicos y no amistosos.
- Circuito: mejores N y desempate
- Con "mejores N", cada jugador suma solo sus N mejores resultados. Desempate: mejor posición y luego más torneos jugados. Quien marcó "No aparecer en los rankings públicos" queda fuera.