caneko
Guia rápido

Como funciona

Do zero ao campeão em cinco passos.

  1. Passo 1: Crie a organização

    Comunidade, loja ou liga: logo, capa, a cor da sua marca e as Regras da casa. Convide juízes pelo @; o "Comece por aqui" mostra o que falta.

    Regras da casa
  2. Passo 2: Configure o torneio

    Suíço, mata-mata, dupla eliminação, grupos ou liga por equipes. Defina vagas, MD1 ou MD3, prazo dos times, restrições e premiação, ou parta de um modelo.

    Suíço + top cut
  3. Passo 3: Publique e divulgue

    O link vai para o grupo. Cada jogador se inscreve, envia o time e vê na hora se ele vale na e nas restrições.

    Time conferido
  4. Passo 4: Rode as rodadas

    Um clique pareia a rodada. Os jogadores reportam pelo celular, o adversário confirma e a classificação se recalcula sozinha.

    Resultado confirmado
  5. Passo 5: Chegue ao campeão

    O ou os playoffs da liga seguem até a final. Depois, o relatório do evento e os pontos no circuito.

    Card do campeão

Quantas rodadas de suíço e qual top cut

Quando a organização deixa no automático, o Caneko usa a tabela de referência do Play! Pokémon pelo número de jogadores.

JogadoresRodadas de suíçoTop cut
4–83Sem top cut
9–124Top 2
13–205Top 4
21–325Top 8
33–646Top 8
65–1287Top 8
129–2268Top 16
227–4099Top 16
410 ou mais10Top 16

A organização pode mudar o número de rodadas e o tamanho do top cut, ou trocar o corte por posição pelo corte por pontos. Acima de 64 jogadores, dá para usar o suíço em duas fases.

Regras que o sistema aplica

Pontuação
Vitória 3, empate 1, derrota 0, bye 3.
Desempate
(média do % de vitórias dos oponentes, piso de 25%, teto de 75% para quem saiu), depois .
Bye
Vai para o jogador de menor pontuação que ainda não recebeu bye.
Revanche
O pareamento evita revanches sempre que matematicamente possível.
Inscrição atrasada
Quem entra depois leva derrota nas rodadas que perdeu.
Aba Regras
Todo torneio tem a aba Regras: o resumo do que foi configurado (formato, MD, tempo de rodada, time aberto, check-in, desempate, regulation), o regulamento da organização e as Regras da casa.
Check-in por partida
Opcional, só no torneio ao vivo. Ao ser pareado, cada jogador aperta “Estou aqui” até o fim da tolerância de atraso. Só um apareceu: para ele. Nenhum: dupla derrota (na chave, a organização decide).
Restrições do time
A organização pode banir Pokémon, itens, golpes ou habilidades, proibir Mega, exigir monotype ou liberar só uma lista de permitidos. O Caneko confere cada time no envio, além da regulation.
Liga: formato do confronto
Rei da Mesa (o padrão), Duelos por posição, Todos contra todos ou Duelos escolhidos. Fora do Rei da Mesa, todas as séries do confronto são jogadas.
Liga: séries e pontos
Séries MD1, MD3 ou MD5. A organização define os pontos na tabela, o que vale se o confronto empatar e se há playoffs. No Todos contra todos, o W.O. vale as 9 séries do 3x3.
Rei da Mesa
Equipes de 3 (até 5 com 8+ equipes, ou o elenco que a organização definir), séries MD3 por padrão e quem perde sai. 1 ponto por eliminado, com teto 4 (ou 3/5).
Rei da Mesa: W.O. e empréstimo
W.O. vale 3 (4 quando a tabela soma o ponto da vitória do confronto). Empréstimo dá +1 à equipe cedente se a receptora vencer; a organização pode limitar ao caso de equipe desfalcada, ou desligar.
Circuito
Soma os pontos por colocação dos torneios ligados ao circuito, pela tabela da organização. Só pontua torneio individual encerrado, público e não amistoso.
Circuito: melhores N e desempate
Com "melhores N", cada jogador soma só os N melhores resultados. Desempate: melhor colocação, depois mais torneios jogados. Quem marcou "Não aparecer nos rankings públicos" fica de fora.