Como funciona
Do zero ao campeão em cinco passos.
Passo 1: Crie a organização
Comunidade, loja ou liga: logo, capa, a cor da sua marca e as Regras da casa. Convide juízes pelo @; o "Comece por aqui" mostra o que falta.
Regras da casaPasso 2: Configure o torneio
Suíço, mata-mata, dupla eliminação, grupos ou liga por equipes. Defina vagas, MD1 ou MD3, prazo dos times, restrições e premiação, ou parta de um modelo.
Suíço + top cutPasso 3: Publique e divulgue
O link vai para o grupo. Cada jogador se inscreve, envia o time e vê na hora se ele vale na e nas restrições.
Time conferidoPasso 4: Rode as rodadas
Um clique pareia a rodada. Os jogadores reportam pelo celular, o adversário confirma e a classificação se recalcula sozinha.
Resultado confirmadoPasso 5: Chegue ao campeão
O ou os playoffs da liga seguem até a final. Depois, o relatório do evento e os pontos no circuito.
Card do campeão
Quantas rodadas de suíço e qual top cut
Quando a organização deixa no automático, o Caneko usa a tabela de referência do Play! Pokémon pelo número de jogadores.
| Jogadores | Rodadas de suíço | Top cut |
|---|---|---|
| 4–8 | 3 | Sem top cut |
| 9–12 | 4 | Top 2 |
| 13–20 | 5 | Top 4 |
| 21–32 | 5 | Top 8 |
| 33–64 | 6 | Top 8 |
| 65–128 | 7 | Top 8 |
| 129–226 | 8 | Top 16 |
| 227–409 | 9 | Top 16 |
| 410 ou mais | 10 | Top 16 |
A organização pode mudar o número de rodadas e o tamanho do top cut, ou trocar o corte por posição pelo corte por pontos. Acima de 64 jogadores, dá para usar o suíço em duas fases.
Regras que o sistema aplica
- Pontuação
- Vitória 3, empate 1, derrota 0, bye 3.
- Desempate
- (média do % de vitórias dos oponentes, piso de 25%, teto de 75% para quem saiu), depois .
- Bye
- Vai para o jogador de menor pontuação que ainda não recebeu bye.
- Revanche
- O pareamento evita revanches sempre que matematicamente possível.
- Inscrição atrasada
- Quem entra depois leva derrota nas rodadas que perdeu.
- Aba Regras
- Todo torneio tem a aba Regras: o resumo do que foi configurado (formato, MD, tempo de rodada, time aberto, check-in, desempate, regulation), o regulamento da organização e as Regras da casa.
- Check-in por partida
- Opcional, só no torneio ao vivo. Ao ser pareado, cada jogador aperta “Estou aqui” até o fim da tolerância de atraso. Só um apareceu: para ele. Nenhum: dupla derrota (na chave, a organização decide).
- Restrições do time
- A organização pode banir Pokémon, itens, golpes ou habilidades, proibir Mega, exigir monotype ou liberar só uma lista de permitidos. O Caneko confere cada time no envio, além da regulation.
- Liga: formato do confronto
- Rei da Mesa (o padrão), Duelos por posição, Todos contra todos ou Duelos escolhidos. Fora do Rei da Mesa, todas as séries do confronto são jogadas.
- Liga: séries e pontos
- Séries MD1, MD3 ou MD5. A organização define os pontos na tabela, o que vale se o confronto empatar e se há playoffs. No Todos contra todos, o W.O. vale as 9 séries do 3x3.
- Rei da Mesa
- Equipes de 3 (até 5 com 8+ equipes, ou o elenco que a organização definir), séries MD3 por padrão e quem perde sai. 1 ponto por eliminado, com teto 4 (ou 3/5).
- Rei da Mesa: W.O. e empréstimo
- W.O. vale 3 (4 quando a tabela soma o ponto da vitória do confronto). Empréstimo dá +1 à equipe cedente se a receptora vencer; a organização pode limitar ao caso de equipe desfalcada, ou desligar.
- Circuito
- Soma os pontos por colocação dos torneios ligados ao circuito, pela tabela da organização. Só pontua torneio individual encerrado, público e não amistoso.
- Circuito: melhores N e desempate
- Com "melhores N", cada jogador soma só os N melhores resultados. Desempate: melhor colocação, depois mais torneios jogados. Quem marcou "Não aparecer nos rankings públicos" fica de fora.