caneko

Como organizar um torneio de Pokémon

GuiaAtualizado em

Para organizar um torneio de Pokémon VGC online, defina o formato (o mais comum é suíço com top cut, mas dá para ir de mata-mata e dupla eliminação a grupos e ligas por equipes), o número de rodadas pelo número de jogadores, o desempate, as regras do time, o prazo dos times e como os resultados são reportados. No Caneko, pareamento, classificação e chave saem automáticos, os dois jogadores confirmam cada resultado e o check-in por partida dá W.O. sozinho a quem não aparece.

1. Escolha o formato

FormatoComo funcionaBom para
Suíço + top cutTodo mundo joga todas as rodadas contra quem tem campanha parecida; os melhores vão para o mata-mata. As rodadas podem ser MD1 e o top cut em MD3O padrão do VGC, de 8 a centenas de jogadores
Suíço em duas fasesOpção que a organização liga (vem desligada): só quem fez os pontos mínimos na fase 1 joga a fase 2, antes do top cut. Pela tabela oficial, a fase 2 aparece a partir de 65 jogadoresEventos grandes, com muita gente no começo
Corte por pontosO suíço termina e avança quem atingiu a pontuação mínima (como o X-2, com no máximo 2 derrotas), em vez de um número fixo de vagasEventos grandes em que o corte deve seguir o desempenho
Mata-mataPerdeu, saiu. Com disputa de 3º lugar, se você quiserEventos rápidos ou chaves de convidados
Dupla eliminaçãoSó sai quem perde duas vezes: a primeira derrota manda para a chave dos perdedores. A final tem reset por padrão, e a organização pode desligarChaves em que uma derrota só não deve eliminar ninguém
Todos contra todosCada um enfrenta todos os outros, em turno único ou em turno e returno, com top cut opcionalGrupos pequenos e ligas individuais
Grupos + mata-mataOs jogadores se dividem em grupos, jogam entre si e os melhores de cada grupo seguem para um mata-mata cruzadoCopas, no estilo de campeonato
Liga por equipesEquipes se enfrentam em confrontos de séries MD1, MD3 ou MD5, no formato que você escolher; a tabela decide o campeão ou, se você quiser, quem vai aos playoffsComunidades com equipes fixas, ao longo de semanas

Decida também a partida: MD3 (melhor de 3, vence quem ganhar 2 batalhas) ou MD1 (uma batalha só). No VGC, o normal é doubles, leva 6 e escolhe 4, na regulation vigente. No suíço, dá para jogar as rodadas em MD1 e o top cut em MD3 (campo Top cut em), como muitos eventos fazem para caber no dia.

Na liga por equipes, a organização escolhe o Formato do confronto:

Formato do confrontoComo funciona
Rei da Mesa (padrão)Quem vence fica na mesa e quem perde sai; o confronto acaba quando um lado fica sem jogadores
Duelos por posiçãoO 1º de uma equipe enfrenta o 1º da outra, o 2º enfrenta o 2º e assim por diante, pela ordem da escalação; todas as séries são jogadas e vence quem ganhar mais
Todos contra todosCada jogador de uma equipe enfrenta cada jogador da outra (9 séries no 3x3, todas jogadas); aqui o teto de pontos não vale e o W.O. vale as 9 séries
Duelos escolhidosOs capitães se alternam escolhendo quem joga cada duelo; cada jogador joga uma série e todas são jogadas

Cada duelo é uma série em MD1, MD3 ou MD5 (Séries em). A organização também decide os Pontos na tabela (1 por série vencida, com o teto da liga, que não vale no Todos contra todos; vitória 3, empate 1 e derrota 0 por confronto; ou os pontos das séries + 1 pela vitória do confronto, fora do teto), Se o confronto empatar (saldo de games, empate ou série extra) e os Playoffs no fim: final, semifinal ou quartas. O W.O. vale 3 pontos (4 quando a tabela soma o ponto da vitória); no Todos contra todos vale todas as séries do confronto (9 no 3x3). Escalação lacrada, reservas e empréstimo de jogador valem em qualquer formato.

No Rei da Mesa, o padrão, cada equipe tem de 3 a 5 jogadores, a escalação fica lacrada até a revelação e cada eliminado vale 1 ponto, até o teto da liga por confronto.

2. Quantas rodadas de suíço e qual top cut

O número de rodadas depende de quantos jogadores começam o torneio. Esta é a tabela que o Caneko usa, a mesma do Play! Pokémon:

JogadoresRodadas de suíçoTop cut
4 a 83sem top
9 a 124top 2
13 a 205top 4
21 a 325top 8
33 a 646top 8
65 a 1287top 8
129 a 2268top 16
227 a 4099top 16
410 ou mais10top 16

No Caneko, deixe rodadas e top cut em branco que o sistema aplica a tabela sozinho na hora de começar, ou fixe outro número. O top cut usa o chaveamento padrão (1º contra 8º, 4º contra 5º, 2º contra 7º, 3º contra 6º) e segue até a final.

3. Pontuação e desempate

  • Pontos: vitória 3, empate 1, derrota 0, bye 3.
  • 1º desempate (OWP): a média de aproveitamento dos seus adversários. Cada adversário conta com no mínimo 25%, e quem saiu do torneio conta com no máximo 75%.
  • 2º desempate (OOWP): a média do OWP dos seus adversários.
  • Bye: com número ímpar, vai para o jogador de menor pontuação que ainda não teve bye.
  • Revanche: o pareamento evita sempre que for matematicamente possível.

Na liga por equipes, o desempate é outro: pontos, confronto direto, saldo (de eliminações no Rei da Mesa, de séries nos outros formatos) e confrontos vencidos. A organização pode trocar a ordem dos três últimos.

4. Antes do torneio: inscrição, check-in e times

  • Inscrição: limite de vagas com lista de espera automática, código para fechar o acesso e valor (a organização informa a chave PIX e marca quem pagou).
  • Check-in: opcional. Quem não confirma presença antes do início fica de fora da rodada 1, e ninguém é pareado com quem não apareceu.
  • Inscrição atrasada: dá para aceitar gente até a rodada 3 do suíço. Quem entra depois leva derrota nas rodadas que perdeu.
  • Time obrigatório: o jogador cola o export do Showdown ou o link do pokepaste, e o Caneko confere na hora contra a regulation: espécies, species e item clause, habilidade, golpes, Stat Points e alignment.
  • Restrições do time: banir Pokémon, itens, golpes ou habilidades, proibir Mega, exigir monotype ou liberar só uma lista de permitidos. O Caneko confere cada time no envio, junto com a regulation.
  • Prazo do time: depois do prazo (ou do início), só a organização mexe no time.
  • Campos da inscrição: pergunte o que precisar ao se inscrever (nick, cidade, "li e aceito o regulamento"), como obrigatório ou opcional, à vista de todos ou só para a staff.
  • Premiação: a premiação por colocação (1º, 2º, top 4…) aparece no cartão do torneio e nas regras; os patrocinadores, com logo e link, no rodapé.
  • Modelo: torneio semanal? Salve como modelo e crie o próximo a partir dele, já no mesmo dia da semana e horário.

Escolha também quem vê os times:

OpçãoO que acontece
Open team sheetTodos veem Pokémon, item, habilidade e golpes desde a rodada 1, como no VGC oficial
Depois do torneioOs times ficam públicos quando o torneio acaba (é o padrão)
Lista fechadaSó a organização vê os times

5. Durante as rodadas: sala, súmula e W.O.

Ao vivo, todos jogam ao mesmo tempo, com tempo de rodada em minutos (um MD3 de 50 minutos é comum). Um clique pareia a próxima rodada.

  • Código da sala: no card da partida, o primeiro jogador da mesa cria a sala privada no Champions e coloca o código, que só os dois e a organização veem. O card também mostra o código de amigo do adversário.
  • Súmula com confirmação dos dois lados: um jogador reporta o placar pelo celular e o outro confirma. Se os placares não batem, vira disputa e o juiz é avisado.
  • Juízes: a organização convida juízes pelo @. Eles resolvem disputas, definem resultados e aplicam penalidades, de advertência a desclassificação.
  • Check-in por partida: opcional no torneio ao vivo. Ao ser pareado, cada jogador aperta "Estou aqui"; quem não aparece até o fim da tolerância de atraso perde por W.O. sozinho. Se nenhum dos dois aparecer, é dupla derrota (na chave, a organização decide), e a organização pode reabrir a partida.
  • W.O.: sem o check-in por partida, o jogador reporta W.O. e o adversário confirma ou contesta.
  • Chamar juiz: o jogador chama o juiz pela partida (na liga, pelo confronto) com um motivo curto; o chamado cai na fila da Mesa e a staff recebe o aviso no celular.
  • Penalidades: as aplicadas na Mesa viram um resumo por jogador e por tipo, pronto para copiar; cada jogador vê só as suas.
  • Drop: quem sai deixa de ser pareado, e o que já jogou continua na tabela.

Precisa avisar todo mundo (mudança de horário, sala nova, pausa)? Publique um aviso aos inscritos: ele fica no mural do torneio, chega como notificação no celular e, se você marcar, por e-mail. Vai transmitir? Coloque o link da live na Twitch ou no YouTube e destaque a partida da rodada com o código de espectador do Champions.

Torneio de vários dias? Use rodadas com prazo: cada rodada dura o tempo que você definir (por exemplo, 2 dias) e os jogadores combinam o horário pela agenda, propondo até 3 horários. O Caneko lembra do fim do prazo e do horário marcado. Quando o prazo acaba, a próxima rodada é pareada sozinha (dá para desligar).

Partida não jogada no prazo: vale o resultado reportado. Se só um dos dois mexeu na agenda, ele leva o W.O. Se os dois mexeram ou nenhum mexeu, é dupla derrota no suíço; no top cut, a organização decide.

6. Regras claras e a cara da sua comunidade

Todo torneio do Caneko tem a aba Regras: um resumo que o próprio sistema monta com o que você configurou (formato, MD, tempo de rodada, time aberto, check-in, desempate, regulation), o regulamento da organização (texto e link para o PDF) e as Regras da casa, um texto padrão que você escreve uma vez e já vem em cada torneio novo.

  • Regras da casa: conduta, tolerância de atraso, o que acontece com quem some. Escreva uma vez, sem reescrever a cada edição.
  • Logo e capa da comunidade: aparecem na página da comunidade, nos cards de torneio e nos cartões de compartilhar.
  • Brasão da equipe: na página da equipe, na tabela da liga e nos confrontos.
  • Capa do torneio: herda a da comunidade se você não subir uma própria.
  • Cor da marca: realça botões e detalhes das páginas, com checagem automática de contraste para o texto continuar legível.
  • Página da comunidade: próximos torneios, campeões recentes, ranking do circuito, staff e Regras da casa, com a agenda para assinar. Organização confirmada pela equipe do Caneko ganha o selo de Organizador verificado.

7. Divulgue e feche o campeão

Mande o link no grupo. O Caneko gera o texto de pareamento e resultado para colar no WhatsApp, posta sozinho no Discord da organização (na liga também: rodada aberta, escalações reveladas, confrontos e classificação final) e avisa os jogadores no celular. Quem quiser põe o torneio na agenda, e a classificação ou a chave podem ir para dentro do site da comunidade pelo embed.

Quando a fase de classificação termina, o top cut (ou os playoffs da liga) segue até o campeão; no mata-mata e no top cut, dá para ativar a disputa de 3º lugar. No fim sai um card de resultado para compartilhar, a aba Relatório mostra o top 8 e, com os times públicos, os Pokémon, itens e Megas mais usados, e você duplica o torneio (ou usa o modelo) para a próxima edição.

Faz vários torneios na temporada? Ligue-os a um circuito: você define os pontos de cada colocação e se contam só os melhores resultados de cada jogador, e o ranking se atualiza sozinho a cada torneio encerrado. Inscritos, resultados e classificação também saem em CSV, e as métricas da organização mostram comparecimento, drops e quem voltou.

Pronto para rodar o seu? Crie um torneio grátis ou veja o passo a passo do Caneko.

Perguntas frequentes

Qual formato de torneio escolher?

Para uma noite, suíço com top cut ou mata-mata. Para um evento grande, suíço em duas fases ou corte por pontos. Para uma copa, grupos + mata-mata. Para uma temporada com equipes, a liga por equipes.

Quantas rodadas de suíço para 16 jogadores?

5 rodadas de suíço e top 4. A faixa vale de 13 a 20 jogadores.

Como funciona o desempate em torneio de Pokémon?

Primeiro pontos; depois OWP (aproveitamento médio dos seus adversários) e, se ainda empatar, OOWP (o dos adversários dos seus adversários).

O que é open team sheet?

É quando todos veem os times dos outros (Pokémon, item, habilidade e golpes) desde a primeira rodada, como nos eventos oficiais de VGC.

O que acontece se o adversário não aparecer?

Com o check-in por partida ligado, quem não confirma presença até o fim da tolerância de atraso perde por W.O. sozinho. Sem ele, você reporta W.O. e ganha a partida sem jogar; o adversário pode confirmar ou contestar e, se contestar, o juiz decide.

O que é dupla eliminação?

É o formato em que só sai do torneio quem perde duas vezes: a primeira derrota manda o jogador para a chave dos perdedores. Por padrão a final tem reset, uma nova partida caso quem veio da chave dos perdedores vença a primeira; a organização pode desligar.

Dá para proibir Pokémon, itens ou golpes no torneio?

Dá. Ao criar o torneio, a organização pode banir Pokémon, itens, golpes ou habilidades, proibir Mega, exigir monotype ou liberar só uma lista de permitidos. O Caneko confere cada time no envio.

Como funciona uma liga por equipes no Caneko?

Equipes com elenco se enfrentam em confrontos de séries MD1, MD3 ou MD5. A organização escolhe o formato do confronto (Rei da Mesa, Duelos por posição, Todos contra todos ou Duelos escolhidos), como a tabela pontua e o que vale se o confronto empatar. No fim, a liga pode ter playoffs.

Dá para fazer um ranking da temporada com vários torneios?

Dá. No Caneko, crie um circuito, ligue os torneios e defina os pontos por colocação (e, se quiser, que contam só os melhores resultados de cada jogador). O ranking se atualiza sozinho.

Dá para fazer torneio de Pokémon com rodadas de vários dias?

Dá. No Caneko, cada rodada pode durar dias e os jogadores combinam o horário pela agenda.

Continue lendo