Cómo organizar un torneo de Pokémon
GuíaActualizado el
Para organizar un torneo Pokémon VGC online, define el formato (lo más común es suizo con top cut, pero puedes ir desde eliminación directa y doble eliminación hasta grupos y ligas por equipos), el número de rondas según la cantidad de jugadores, los desempates, las reglas del equipo, el plazo para enviar los equipos y cómo se reportan los resultados. En Caneko, los emparejamientos, la clasificación y el bracket salen automáticos, los dos jugadores confirman cada resultado y el check-in por partida le da W.O. automáticamente a quien no se presenta.
1. Elige el formato
| Formato | Cómo funciona | Ideal para |
|---|---|---|
| Suizo + top cut | Todos juegan todas las rondas contra rivales con un récord parecido; los mejores pasan a eliminación directa. Las rondas pueden ser Bo1 y el top cut Bo3 | El estándar del VGC, de 8 a cientos de jugadores |
| Suizo en dos fases | Opción que la organización activa (viene desactivada): solo quien alcanzó los puntos mínimos en la fase 1 juega la fase 2, antes del top cut. Según la tabla oficial, la fase 2 aparece a partir de 65 jugadores | Eventos grandes, con mucha gente al principio |
| Corte por puntos | El suizo termina y avanza quien llegó a la puntuación mínima (como el X-2, con 2 derrotas como máximo), en lugar de un número fijo de cupos | Eventos grandes en los que el corte debe seguir el rendimiento |
| Eliminación directa | Pierdes y quedas fuera. Con partida por el 3.er lugar, si quieres | Eventos rápidos o brackets de invitados |
| Doble eliminación | Solo queda fuera quien pierde dos veces: la primera derrota te manda al bracket de perdedores. La final tiene reset por defecto, y la organización puede desactivarlo | Brackets en los que una sola derrota no debería eliminar a nadie |
| Todos contra todos | Cada uno se enfrenta a todos los demás, a una vuelta o a ida y vuelta, con top cut opcional | Grupos pequeños y ligas individuales |
| Grupos + eliminación directa | Los jugadores se dividen en grupos, juegan entre sí y los mejores de cada grupo pasan a una eliminación directa cruzada | Copas, al estilo de una Copa del Mundo |
| Liga por equipos | Las escuadras se enfrentan en series Bo1, Bo3 o Bo5, en el formato que elijas; la tabla decide al campeón o, si quieres, quién va a los playoffs | Comunidades con escuadras fijas, a lo largo de varias semanas |
Decide también la partida: Bo3 (al mejor de 3, gana quien se lleve 2 combates) o Bo1 (un solo combate). En el VGC lo normal es dobles, llevas 6 y eliges 4, con el reglamento vigente. En el suizo, puedes jugar las rondas en Bo1 y el top cut en Bo3 (campo Top cut al mejor de), como hacen muchos eventos para que todo quepa en un día.
En la liga por equipos, la organización elige el Formato del enfrentamiento:
| Formato del enfrentamiento | Cómo funciona |
|---|---|
| Rey de la Mesa (por defecto) | Quien gana se queda en la mesa y quien pierde sale; el enfrentamiento termina cuando un lado se queda sin jugadores |
| Duelos por posición | El 1.º de una escuadra se enfrenta al 1.º de la otra, el 2.º al 2.º y así sucesivamente, según el orden de la alineación; se juegan todas las series y gana quien se lleve más |
| Todos contra todos | Cada jugador de una escuadra se enfrenta a cada jugador de la otra (9 series en el 3 vs. 3, todas jugadas); aquí el tope de puntos no aplica y el W.O. vale las 9 series |
| Duelos elegidos | Los capitanes se turnan para elegir quién juega cada duelo; cada jugador juega una serie y se juegan todas |
Cada duelo es una serie Bo1, Bo3 o Bo5 (Series al mejor de). La organización también decide los Puntos en la tabla (1 por serie ganada, con el tope de la liga, que no aplica en Todos contra todos; victoria 3, empate 1 y derrota 0 por enfrentamiento; o los puntos de las series + 1 por ganar el enfrentamiento, fuera del tope), Si el enfrentamiento empata (diferencia de games, empate o serie extra) y los Playoffs al final: final, semifinales o cuartos. El W.O. vale 3 puntos (4 cuando la tabla suma el punto de la victoria); en Todos contra todos vale todas las series del enfrentamiento (9 en el 3 vs. 3). La alineación sellada, los suplentes y el préstamo de jugadores funcionan en cualquier formato.
En el Rey de la Mesa, el formato por defecto, cada escuadra tiene de 3 a 5 jugadores, la alineación queda sellada hasta la revelación y cada eliminado vale 1 punto, hasta el tope de la liga por enfrentamiento.
2. Cuántas rondas de suizo y qué top cut
El número de rondas depende de cuántos jugadores empiezan el torneo. Esta es la tabla que usa Caneko, la misma de Play! Pokémon:
| Jugadores | Rondas de suizo | Top cut |
|---|---|---|
| 4 a 8 | 3 | sin top cut |
| 9 a 12 | 4 | top 2 |
| 13 a 20 | 5 | top 4 |
| 21 a 32 | 5 | top 8 |
| 33 a 64 | 6 | top 8 |
| 65 a 128 | 7 | top 8 |
| 129 a 226 | 8 | top 16 |
| 227 a 409 | 9 | top 16 |
| 410 o más | 10 | top 16 |
En Caneko, deja las rondas y el top cut en blanco y el sistema aplica la tabla solo al momento de empezar, o fija otro número. El top cut usa el emparejamiento estándar (1.º contra 8.º, 4.º contra 5.º, 2.º contra 7.º, 3.º contra 6.º) y sigue hasta la final.
3. Puntuación y desempate
- Puntos: victoria 3, empate 1, derrota 0, bye 3.
- 1.er desempate (OWP): el promedio del porcentaje de victorias de tus rivales. Cada rival cuenta como mínimo con 25%, y quien abandonó el torneo cuenta como máximo con 75%.
- 2.º desempate (OOWP): el promedio del OWP de tus rivales.
- Bye: con número impar, va para el jugador con menos puntos que todavía no tuvo bye.
- Revancha: el emparejamiento la evita siempre que sea matemáticamente posible.
En la liga por equipos, el desempate es otro: puntos, enfrentamiento directo, diferencia (de eliminaciones en el Rey de la Mesa, de series en los demás formatos) y enfrentamientos ganados. La organización puede cambiar el orden de los tres últimos.
4. Antes del torneo: inscripción, check-in y equipos
- Inscripción: límite de cupos con lista de espera automática, código para cerrar el acceso y cuota (la organización comparte una clave PIX, el pago instantáneo de Brasil, y marca quién pagó).
- Check-in: opcional. Quien no confirma su asistencia antes del inicio queda fuera de la ronda 1, y nadie es emparejado con quien no se presentó.
- Inscripción tardía: se puede aceptar gente hasta la ronda 3 del suizo. Quien entra después recibe derrota en las rondas que se perdió.
- Equipo obligatorio: el jugador pega el export de Showdown o el enlace de pokepaste, y Caneko lo revisa al instante contra el reglamento: especies, species clause e item clause, habilidad, movimientos, Stat Points y alignment.
- Restricciones del equipo: prohibir Pokémon, objetos, movimientos o habilidades, prohibir la Megaevolución, exigir monotype o permitir solo una lista de elegibles. Caneko revisa cada equipo al enviarlo, junto con el reglamento.
- Plazo del equipo: después del plazo (o del inicio), solo la organización puede modificar el equipo.
- Campos de inscripción: pregunta lo que necesites al inscribirse (nick, ciudad, "leí y acepto el reglamento del torneo"), como obligatorio u opcional, visible para todos o solo para el staff.
- Premios: los premios por posición (1.º, 2.º, top 4…) aparecen en la tarjeta del torneo y en las reglas; los patrocinadores, con logo y enlace, en el pie de página.
- Plantilla: ¿torneo semanal? Guárdalo como plantilla y crea el siguiente a partir de ella, ya en el mismo día de la semana y horario.
Elige también quién ve los equipos:
| Opción | Qué pasa |
|---|---|
| Lista abierta (OTS) | Todos ven Pokémon, objeto, habilidad y movimientos desde la ronda 1, como en el VGC oficial |
| Después del torneo | Los equipos se hacen públicos cuando termina el torneo (es la opción por defecto) |
| Lista cerrada | Solo la organización ve los equipos |
5. Durante las rondas: sala, acta y W.O.
En vivo, todos juegan al mismo tiempo, con tiempo de ronda en minutos (un Bo3 de 50 minutos es común). Un clic empareja la siguiente ronda.
- ID de sala: en la tarjeta de la partida, el primer jugador de la mesa crea el combate privado en Champions y pone el ID de sala, que solo ven los dos jugadores y la organización. La tarjeta también muestra el código de amigo del rival.
- Acta confirmada por los dos jugadores: un jugador reporta el marcador desde el teléfono y el otro lo confirma. Si los marcadores no coinciden, se abre una disputa y se avisa al juez.
- Jueces: la organización invita jueces por @usuario. Ellos resuelven disputas, definen resultados y aplican sanciones, desde una advertencia hasta la descalificación.
- Check-in por partida: opcional en el torneo en vivo. Al ser emparejado, cada jugador toca "Estoy aquí"; quien no aparece antes de que termine la tolerancia de retraso pierde por W.O. automáticamente. Si ninguno de los dos aparece, es doble derrota (en el bracket, decide la organización), y la organización puede reabrir la partida.
- W.O.: sin el check-in por partida, el jugador reporta el W.O. y el rival lo confirma o lo impugna.
- Llamar al juez: el jugador llama al juez desde la partida (en la liga, desde el enfrentamiento) con un motivo breve; la llamada llega a la cola de la Mesa de organización y el staff recibe el aviso en el teléfono.
- Sanciones: las aplicadas en la Mesa de organización se convierten en un resumen por jugador y por tipo, listo para copiar; cada jugador ve solo las suyas.
- Drop: quien abandona deja de ser emparejado, y lo que ya jugó sigue en la tabla.
¿Necesitas avisar a todos (cambio de horario, sala nueva, pausa)? Publica un aviso a los inscritos: queda en el muro del torneo, llega como notificación al teléfono y, si lo marcas, por correo. ¿Vas a transmitir? Pon el enlace del directo en Twitch o YouTube y destaca la partida de la ronda con el código de espectador de Champions.
¿Torneo de varios días? Usa rondas con plazo: cada ronda dura el tiempo que definas (por ejemplo, 2 días) y los jugadores acuerdan el horario en la agenda, proponiendo hasta 3 horarios. Caneko recuerda el fin del plazo y el horario acordado. Cuando termina el plazo, la siguiente ronda se empareja sola (se puede desactivar).
Partida no jugada dentro del plazo: vale el resultado reportado. Si solo uno de los dos usó la agenda, ese jugador gana por W.O. Si los dos la usaron o ninguno, es doble derrota en el suizo; en el top cut, decide la organización.
6. Reglas claras y la identidad de tu comunidad
Todo torneo de Caneko tiene la pestaña Reglas: un resumen que el propio sistema arma con lo que configuraste (formato, al mejor de, tiempo de ronda, lista abierta, check-in, desempate, reglamento), el reglamento de la organización (texto y enlace al PDF) y las Reglas de la casa, un texto estándar que escribes una vez y ya viene en cada torneo nuevo.
- Reglas de la casa: conducta, tolerancia de retraso, qué pasa con quien desaparece. Escríbelas una vez, sin reescribir en cada edición.
- Logo y portada de la comunidad: aparecen en la página de la comunidad, en las tarjetas de torneo y en las tarjetas para compartir.
- Escudo de la escuadra: en la página de la escuadra, en la tabla de la liga y en los enfrentamientos.
- Portada del torneo: hereda la de la comunidad si no subes una propia.
- Color de marca: resalta botones y detalles de las páginas, con verificación automática de contraste para que el texto siga legible.
- Página de la comunidad: próximos torneos, campeones recientes, ranking del circuito, staff y Reglas de la casa, con la agenda para suscribirse. La organización confirmada por el equipo de Caneko recibe la insignia de Organizador verificado.
7. Difúndelo y corona al campeón
Manda el enlace al grupo. Caneko genera el texto de emparejamientos y resultados para pegar en WhatsApp, publica solo en el Discord de la organización (también en la liga: ronda abierta, alineaciones reveladas, enfrentamientos y clasificación final) y avisa a los jugadores en el teléfono. Quien quiera agrega el torneo a su calendario, y la clasificación o el bracket pueden ir dentro del sitio de la comunidad con el embed.
Cuando termina la fase de clasificación, el top cut (o los playoffs de la liga) sigue hasta el campeón; en la eliminación directa y en el top cut, puedes activar la partida por el 3.er lugar. Al final sale una tarjeta de resultado para compartir, la pestaña Informe muestra el top 8 y, con los equipos públicos, los Pokémon, objetos y Megas más usados, y duplicas el torneo (o usas la plantilla) para la próxima edición.
¿Haces varios torneos en la temporada? Únelos en un circuito: defines los puntos de cada posición y si cuentan solo los mejores resultados de cada jugador, y el ranking se actualiza solo con cada torneo terminado. Inscritos, resultados y clasificación también se exportan a CSV, y las métricas de la organización muestran asistencia, drops y quién volvió.
¿Listo para organizar el tuyo? Crea un torneo gratis o mira cómo funciona Caneko, paso a paso.
Preguntas frecuentes
¿Qué formato de torneo elijo?
Para una noche, suizo con top cut o eliminación directa. Para un evento grande, suizo en dos fases o corte por puntos. Para una copa, grupos + eliminación directa. Para una temporada con escuadras, la liga por equipos.
¿Cuántas rondas de suizo para 16 jugadores?
5 rondas de suizo y top 4. Ese rango va de 13 a 20 jugadores.
¿Cómo funciona el desempate en un torneo Pokémon?
Primero los puntos; después el OWP (porcentaje de victorias promedio de tus rivales) y, si sigue el empate, el OOWP (el de los rivales de tus rivales).
¿Qué es la lista abierta (open team sheet)?
Es cuando todos ven los equipos de los demás (Pokémon, objeto, habilidad y movimientos) desde la primera ronda, como en los eventos oficiales de VGC.
¿Qué pasa si mi rival no se presenta?
Con el check-in por partida activado, quien no confirma su asistencia antes de que termine la tolerancia de retraso pierde por W.O. automáticamente. Sin él, reportas el W.O. y ganas la partida sin jugar; el rival puede confirmarlo o impugnarlo y, si lo impugna, decide el juez.
¿Qué es la doble eliminación?
Es el formato en el que solo queda fuera del torneo quien pierde dos veces: la primera derrota manda al jugador al bracket de perdedores. Por defecto la final tiene reset, una nueva partida si quien viene del bracket de perdedores gana la primera; la organización puede desactivarlo.
¿Se pueden prohibir Pokémon, objetos o movimientos en el torneo?
Sí. Al crear el torneo, la organización puede prohibir Pokémon, objetos, movimientos o habilidades, prohibir la Megaevolución, exigir monotype o permitir solo una lista de elegibles. Caneko revisa cada equipo al enviarlo.
¿Cómo funciona una liga por equipos en Caneko?
Escuadras con plantel se enfrentan en series Bo1, Bo3 o Bo5. La organización elige el formato del enfrentamiento (Rey de la Mesa, Duelos por posición, Todos contra todos o Duelos elegidos), cómo puntúa la tabla y qué pasa si el enfrentamiento empata. Al final, la liga puede tener playoffs.
¿Se puede hacer un ranking de temporada con varios torneos?
Sí. En Caneko, crea un circuito, une los torneos y define los puntos por posición (y, si quieres, que cuenten solo los mejores resultados de cada jugador). El ranking se actualiza solo.
¿Se puede hacer un torneo Pokémon con rondas de varios días?
Sí. En Caneko, cada ronda puede durar días y los jugadores acuerdan el horario en la agenda.