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Dicas para começar no VGC

GuiaAtualizado em

Para começar bem no VGC do Pokémon Champions, pense em dupla: o Pokémon do seu lado importa tanto quanto o que você ataca. Domine primeiro Fake Out, Protect, controle de velocidade (Tailwind e Trick Room) e Intimidate, que estão nos Pokémon mais usados dos torneios da Regulation M-C.

Pense em dupla, não em Pokémon solto

No VGC você leva 6, escolhe 4 e começa com 2 em campo de cada lado. A cada turno você escolhe duas ações, e o que um faz abre espaço para o outro. Por isso times fortes são montados em volta de duplas que se completam.

Nos 15.709 times dos torneios da Reg M-C no Limitless (até 29/10/2026), as duplas mais comuns mostram isso:

DuplaTimesPor que funciona
Incineroar + Rillaboom3.580Dois Fake Out e Intimidate para controlar o começo
Raichu + Rillaboom2.897Mega Raichu Y atacando com apoio de Fake Out
Gholdengo + Rillaboom2.790Atacante especial (Nasty Plot, Make It Rain) com o Fake Out do Rillaboom abrindo espaço
Archaludon + Pelipper1.892Pelipper traz a chuva; Archaludon usa Electro Shot nela
Kingambit + Sneasler1.844Dois atacantes que se dão bem contra Intimidate

Fake Out: o primeiro turno de graça

Fake Out ataca antes de quase tudo e faz o alvo hesitar (flinch): ele perde o turno. Só funciona no primeiro turno do Pokémon em campo. Serve para segurar a ameaça enquanto o parceiro arma Tailwind, Trick Room ou mega evolui.

Na Reg M-C, Fake Out está em 99% dos Rillaboom (o Pokémon mais usado, em 46% dos times), em 100% dos Incineroar e em 85% dos Raichu. Então espere tomar Fake Out no turno 1 em quase toda partida.

  • Pokémon do tipo Ghost não tomam Fake Out, que é Normal. Basculegion, Gholdengo e Sinistcha entram tranquilos.
  • Armor Tail, do Farigiraf, impede golpes de prioridade contra ele e o parceiro.
  • Protect também bloqueia, e é o jeito mais simples.

Protect: o golpe mais importante do VGC

Protect bloqueia quase todo ataque naquele turno. Parece defensivo, mas é ofensivo: você protege um lado enquanto o parceiro ataca, ganha um turno de Tailwind ou Trick Room do adversário e descobre o que ele queria fazer.

Quase todo atacante do meta usa: Protect está em 99% dos Archaludon e dos Charizard, 98% dos Gholdengo e dos Salamence e 87% dos Raichu. Dois cuidados:

  • Usar Protect dois turnos seguidos tem só 1/3 de chance de funcionar.
  • No Champions, Protect tem 8 PP.

Controle de velocidade: Tailwind e Trick Room

Em doubles, quem age primeiro costuma ganhar a troca. Existem dois jeitos de virar a velocidade a seu favor:

Porcentagem = fatia dos sets daquele Pokémon com o golpe, nos torneios da Reg M-C.
GolpeEfeitoQuem usa na Reg M-C
TailwindDobra a Speed do seu lado por 4 turnosWhimsicott (99%, com Prankster), Salamence (71%), Pelipper (71%), Staraptor (69%)
Trick RoomPor 5 turnos, os mais lentos agem primeiroFarigiraf (98%), Indeedee-F (79%), Sinistcha (69%)

Trick Room pede Pokémon lentos de verdade, como Incineroar (60 de Speed base), Kingambit (50) e Torkoal (20). E como no Champions não dá para baixar IV, o lento usa 0 SP em Speed e um alignment que reduz Speed. Veja o guia de Stat Points e os speed tiers.

Intimidate e quem pune Intimidate

Intimidate baixa 1 estágio do Ataque dos dois adversários quando o Pokémon entra. Incineroar usa em 99% dos sets e aparece em 34% dos times da M-C. Ele ainda tem Parting Shot (96%), que baixa Ataque e Ataque Especial e sai de campo, para poder entrar de novo e intimidar outra vez.

Por isso o meta tem resposta pronta para Intimidate:

  • Defiant (Kingambit, Annihilape): cada stat baixado dá +2 de Ataque.
  • Competitive (Milotic): cada stat baixado dá +2 de Ataque Especial.
  • White Herb + Unburden (Sneasler): a erva desfaz a queda, é consumida e o Unburden dobra a Speed.
  • Contrary (Mega Staraptor): inverte a queda e vira subida.

Team preview e leads

No team preview você tem 90 segundos e vê os 6 do adversário, mas não os itens. Antes de escolher seus 4, responda rápido:

  1. Quem controla a velocidade? Procure quem arma Tailwind ou Trick Room.
  2. Quem tem Fake Out e Intimidate? Conte com eles no turno 1 ou entrando no meio da partida.
  3. Qual deve ser a Mega? Pode haver mais de uma pedra no time, mas só uma evolui.
  4. Qual dupla minha resolve o turno 1? Escolha os 2 da frente para isso e deixe os outros 2 como resposta.

Em torneio com open team sheet, você vê também item, habilidade e golpes do adversário, e a leitura fica bem mais fácil. Para treinar, jogue com times prontos de torneios, faça as contas na calculadora de dano e depois entre num torneio no Caneko.

Perguntas frequentes

Quais Pokémon mais aparecem nos torneios da Reg M-C?

Rillaboom (46,1% dos times), Sneasler (36,1%), Incineroar (34,2%), Garchomp (28,7%) e Raichu (26,4%), segundo os torneios da Reg M-C no Limitless até 29/10/2026. Veja a tier list completa.

O que é Fake Out no Pokémon?

Um golpe que ataca antes de quase tudo e faz o alvo perder o turno. Só funciona no primeiro turno do Pokémon em campo, e tipos Ghost não tomam.

Para que serve Protect no VGC?

Para bloquear os ataques de um turno: você protege um Pokémon enquanto o parceiro age e gasta turnos de Tailwind ou Trick Room do adversário. Usar dois turnos seguidos tem só 1/3 de chance de dar certo.

Tailwind ou Trick Room: qual usar?

Tailwind (4 turnos, Speed dobrada) combina com time rápido; Trick Room (5 turnos, lentos primeiro), com time lento e forte. Contra os dois, Taunt de quem tem Prankster ajuda.

O que olhar no team preview?

Quem arma Tailwind ou Trick Room, quem tem Fake Out e Intimidate e quem deve ser a Mega. Com isso você escolhe a dupla da frente e as 2 respostas do banco.

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