Dicas para começar no VGC
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Para começar bem no VGC do Pokémon Champions, pense em dupla: o Pokémon do seu lado importa tanto quanto o que você ataca. Domine primeiro Fake Out, Protect, controle de velocidade (Tailwind e Trick Room) e Intimidate, que estão nos Pokémon mais usados dos torneios da Regulation M-C.
Pense em dupla, não em Pokémon solto
No VGC você leva 6, escolhe 4 e começa com 2 em campo de cada lado. A cada turno você escolhe duas ações, e o que um faz abre espaço para o outro. Por isso times fortes são montados em volta de duplas que se completam.
Nos 15.709 times dos torneios da Reg M-C no Limitless (até 29/10/2026), as duplas mais comuns mostram isso:
| Dupla | Times | Por que funciona |
|---|---|---|
| Incineroar + Rillaboom | 3.580 | Dois Fake Out e Intimidate para controlar o começo |
| Raichu + Rillaboom | 2.897 | Mega Raichu Y atacando com apoio de Fake Out |
| Gholdengo + Rillaboom | 2.790 | Atacante especial (Nasty Plot, Make It Rain) com o Fake Out do Rillaboom abrindo espaço |
| Archaludon + Pelipper | 1.892 | Pelipper traz a chuva; Archaludon usa Electro Shot nela |
| Kingambit + Sneasler | 1.844 | Dois atacantes que se dão bem contra Intimidate |
Fake Out: o primeiro turno de graça
Fake Out ataca antes de quase tudo e faz o alvo hesitar (flinch): ele perde o turno. Só funciona no primeiro turno do Pokémon em campo. Serve para segurar a ameaça enquanto o parceiro arma Tailwind, Trick Room ou mega evolui.
Na Reg M-C, Fake Out está em 99% dos Rillaboom (o Pokémon mais usado, em 46% dos times), em 100% dos Incineroar e em 85% dos Raichu. Então espere tomar Fake Out no turno 1 em quase toda partida.
- Pokémon do tipo Ghost não tomam Fake Out, que é Normal. Basculegion, Gholdengo e Sinistcha entram tranquilos.
- Armor Tail, do Farigiraf, impede golpes de prioridade contra ele e o parceiro.
- Protect também bloqueia, e é o jeito mais simples.
Protect: o golpe mais importante do VGC
Protect bloqueia quase todo ataque naquele turno. Parece defensivo, mas é ofensivo: você protege um lado enquanto o parceiro ataca, ganha um turno de Tailwind ou Trick Room do adversário e descobre o que ele queria fazer.
Quase todo atacante do meta usa: Protect está em 99% dos Archaludon e dos Charizard, 98% dos Gholdengo e dos Salamence e 87% dos Raichu. Dois cuidados:
- Usar Protect dois turnos seguidos tem só 1/3 de chance de funcionar.
- No Champions, Protect tem 8 PP.
Controle de velocidade: Tailwind e Trick Room
Em doubles, quem age primeiro costuma ganhar a troca. Existem dois jeitos de virar a velocidade a seu favor:
| Golpe | Efeito | Quem usa na Reg M-C |
|---|---|---|
| Tailwind | Dobra a Speed do seu lado por 4 turnos | Whimsicott (99%, com Prankster), Salamence (71%), Pelipper (71%), Staraptor (69%) |
| Trick Room | Por 5 turnos, os mais lentos agem primeiro | Farigiraf (98%), Indeedee-F (79%), Sinistcha (69%) |
Trick Room pede Pokémon lentos de verdade, como Incineroar (60 de Speed base), Kingambit (50) e Torkoal (20). E como no Champions não dá para baixar IV, o lento usa 0 SP em Speed e um alignment que reduz Speed. Veja o guia de Stat Points e os speed tiers.
Intimidate e quem pune Intimidate
Intimidate baixa 1 estágio do Ataque dos dois adversários quando o Pokémon entra. Incineroar usa em 99% dos sets e aparece em 34% dos times da M-C. Ele ainda tem Parting Shot (96%), que baixa Ataque e Ataque Especial e sai de campo, para poder entrar de novo e intimidar outra vez.
Por isso o meta tem resposta pronta para Intimidate:
- Defiant (Kingambit, Annihilape): cada stat baixado dá +2 de Ataque.
- Competitive (Milotic): cada stat baixado dá +2 de Ataque Especial.
- White Herb + Unburden (Sneasler): a erva desfaz a queda, é consumida e o Unburden dobra a Speed.
- Contrary (Mega Staraptor): inverte a queda e vira subida.
Team preview e leads
No team preview você tem 90 segundos e vê os 6 do adversário, mas não os itens. Antes de escolher seus 4, responda rápido:
- Quem controla a velocidade? Procure quem arma Tailwind ou Trick Room.
- Quem tem Fake Out e Intimidate? Conte com eles no turno 1 ou entrando no meio da partida.
- Qual deve ser a Mega? Pode haver mais de uma pedra no time, mas só uma evolui.
- Qual dupla minha resolve o turno 1? Escolha os 2 da frente para isso e deixe os outros 2 como resposta.
Em torneio com open team sheet, você vê também item, habilidade e golpes do adversário, e a leitura fica bem mais fácil. Para treinar, jogue com times prontos de torneios, faça as contas na calculadora de dano e depois entre num torneio no Caneko.
Perguntas frequentes
Quais Pokémon mais aparecem nos torneios da Reg M-C?
Rillaboom (46,1% dos times), Sneasler (36,1%), Incineroar (34,2%), Garchomp (28,7%) e Raichu (26,4%), segundo os torneios da Reg M-C no Limitless até 29/10/2026. Veja a tier list completa.
O que é Fake Out no Pokémon?
Um golpe que ataca antes de quase tudo e faz o alvo perder o turno. Só funciona no primeiro turno do Pokémon em campo, e tipos Ghost não tomam.
Para que serve Protect no VGC?
Para bloquear os ataques de um turno: você protege um Pokémon enquanto o parceiro age e gasta turnos de Tailwind ou Trick Room do adversário. Usar dois turnos seguidos tem só 1/3 de chance de dar certo.
Tailwind ou Trick Room: qual usar?
Tailwind (4 turnos, Speed dobrada) combina com time rápido; Trick Room (5 turnos, lentos primeiro), com time lento e forte. Contra os dois, Taunt de quem tem Prankster ajuda.
O que olhar no team preview?
Quem arma Tailwind ou Trick Room, quem tem Fake Out e Intimidate e quem deve ser a Mega. Com isso você escolhe a dupla da frente e as 2 respostas do banco.